indienova.com/u/lpengine/blogread/31235
这周还是敲了不少内容的~继续加油 1. 交互优化,属性编辑页面全改,更加舒服了~!……动态字符串字符串的编辑没有太多改变,以树状结构展示,弹窗编辑。现在可以直接拖动了,更加方便。……但是需求部分还没写,下周写一周的时间过得还是很快的,毕竟要养家糊口,只能业余时间去做,所以希望大家可以多多支持
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……虚像模型正反面也发生了变换,原来模型的正面现在变成虚像的背面,模型的背面现在变成虚像的正面,而恰恰Unity
indienova.com/u/onyx/blogread/25879
事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化的残影效果,粒子系统从原理上就是不可行的...最后还是用了生成销毁的笨办法……就,Dialogue Manager浑身都是宝,再安利一下之前写的慢动作脚本终于派上用场了本来应该有人物的冲刺与投掷动画……之前总是掉到死扣细节的坑里面(现在似乎也是..),有个明确的目标应该能好一些
indienova.com/u/ntnd/blogread/2103
第一次尝试着融入这个圈子,为成为一个优秀的独立游戏人而不懈努力的高中狗。……也许这是个高中毕业也无法填完的坑。……但是我希望,我会为了它保持初心,没有游戏,也就没有现在的我,它影响了我的现在,也影响了我对未来的希望
indienova.com/u/arui999/blogread/31004
还是只做了几个动作 核心战斗还没开始写。效率比想象的要低很多。……再慢总归也是能到顶的。现在感觉,作为汇报节点,以周为单位好像也说不出来个啥。……之后改为一周两篇吐槽和记录日常的日志。然后两周一次汇报总结吧
indienova.com/steam/game/2473710
当她醒来时,展现在她面前的,是一所沉入深海的学校,以及追随大祭司的追随者的深渊。……她解开深渊追随者准备的谜题,躲避可怕的怪物,开始了逃离深渊学院、回到原来世界的旅程。……解决隐藏的物品和谜题,同时避免学校里的深渊僵尸和陷阱
indienova.com/u/root/blogread/26098
至于今年…… 咱还能说啥呢……这个图纯属是恶搞只狼,不过武器用了通天帝国里狄仁杰的亢龙锏当时的想法是想把亢龙锏的特征能不能用一些……今年才无意中在微博知道了一个动画片《大理寺日志》,RC漫画改编的,原来的 同事还给阿里巴巴配音,真是神奇……,主要是还是由于移动端的触控操作真的是实在不喜欢
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)