在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中玩家需要在宿舍利用手上手电筒寻找钥匙。……游戏使用unity5引擎,历时一个多月开发。Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……虽然以前也有游戏编程经验,但是独立开发3D游戏还是第一次,如游戏有不足还请多多包含,我会继续努力

LPEngine:LP编辑器0710一周开发总结

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这周还是敲了不少内容~继续加油 1. 交互优化,属性编辑页面全改,更加舒服了~!……动态字符串字符串编辑没有太多改变,以树状结构展示,弹窗编辑。现在可以直接拖动了,更加方便。……但是需求部分还没写,下周一周时间过得还是很快,毕竟要养家糊口,只能业余时间去做,所以希望大家可以多多支持

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……虚像模型正反面也发生了变换,原来模型正面现在变成虚像背面,模型背面现在变成虚像正面,而恰恰Unity

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……虚像模型正反面也发生了变换,原来模型正面现在变成虚像背面,模型背面现在变成虚像正面,而恰恰 Unity

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化残影效果,粒子系统从原理上就是不可行...最后还是用了生成销毁笨办法……就,Dialogue Manager浑身都是宝,再安利一下之前写的慢动作脚本终于派上用场了本来应该有人物冲刺与投掷动画……之前总是掉到死扣细节坑里面(现在似乎也是..),有个明确目标应该能好一些

DarKness:新的未来

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第一次尝试着融入这个圈子,为成为一个优秀独立游戏人而不懈努力的高中狗。……也许这是个高中毕业也无法填完坑。……但是我希望,我会为了它保持初心,没有游戏,也就没有现在的我,它影响了我的现在,也影响了我对未来希望

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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认识 green2onion(葱) 是在游必有方群。……这个首先是时间长,一般有一个星期时间来做;第二,做桌游最大感觉还是脑子都用在了设计系统上面。……做桌游的话就要把游戏解构出来系统里的对象,关系,属性之类,做电子游戏感觉更在意情感

Arui:20220528不意外,很慢

indienova.com/u/arui999/blogread/31004

还是只做了几个动作 核心战斗还没开始。效率比想象要低很多。……再慢总归也是能到顶现在感觉,作为汇报节点,以周为单位好像也说不出来个啥。……之后改为一周两篇吐槽和记录日常日志。然后两周一次汇报总结吧

深渊学校(Abyss School)

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当她醒来时,展现在她面前,是一所沉入深海学校,以及追随大祭司追随者深渊。……她解开深渊追随者准备谜题,躲避可怕怪物,开始了逃离深渊学院、回到原来世界旅程。……解决隐藏物品和谜题,同时避免学校里的深渊僵尸和陷阱

highway★:GMS2学习日志★010

indienova.com/u/root/blogread/26098

至于今年…… 咱还能说啥呢……这个图纯属是恶搞只狼,不过武器用了通天帝国狄仁杰亢龙锏当时想法是想把亢龙锏特征能不能用一些……今年才无意中在微博知道了一个动画片《大理寺日志》,RC漫画改编原来的 同事还给阿里巴巴配音,真是神奇……,主要是还是由于移动端触控操作真的是实在不喜欢

版本:Early Access


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